physx是什么软件?GUID分区与MBR分区有什么区别?
来源:民企网     时间:2023-05-10 15:56:33

physx是什么软件

PhysX,是一套由AGEIA公司开发的物理运算引擎,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟计算。 PhysX物理引擎可以在包括Windows,Linux,Xbox360,Playstation3,Mac等在内的全平台上运行。

AGEIA时代的PhysX

PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。由于PhysX物理引擎在设计上就并不适合用CPU去计算,因此AGEIA公司还为PhysX引擎设计了专门的运算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速卡的核心被称为PPU,即物理处理器(Physics processing Unit)。PPU在AGEIA公司被nVIDIA公司收购后已停止生产。

nVIDIA时代的PhysX

2008年,Nvidia收购了AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。

所谓PhysX物理加速,是指相对于CPU来讲,GPU加快了PhysX物理引擎的计算速度。并不是说PhysX引擎只能由nVIDIA GPU处理。

nVIDIA劣化CPU执行PhysX效率

如果使用CPU处理PhysX时,PhysX引擎只会调用CPU单线程计算。RealWorld Technologies网站的作者David Kanter使用Intel的VTune进程查看工具分析了多款支持PhysX特效的游戏,发现当这些游戏使用CPU处理物理特效时,大部分的代码使用的仍然是老旧的x87浮点算数指令,而不是效率高得多的SSE指令(SSE指令的完成同样任务的速度能达到x87指令的1.5-2倍)。

支持PhysX的游戏

目前为止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约260种游戏采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有226种游戏采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。

GUID分区与MBR分区有什么区别

GUID分区与MBR分区是两种磁盘的组织方式,主要是分区信息信息储存方式、备份功能和分区数量和最大容量上的区别。具体的介绍如下:

MBR的意思是【主引导记录】,是IBM公司早年间提出的,它是存在于磁盘驱动器开始部分的一个特殊的启动扇区。这个扇区包含了已安装的操作系统系统信息,并用一小段代码来启动系统。如果你安装了Windows,其启动信息就放在这一段代码中——如果MBR的信息损坏或误删就不能正常启动Windows,这时候你就需要找一个引导修复软件工具来修复它就可以了。Linux系统中MBR通常会是GRUB加载器;

GUID的意思是GUID Partition Table,即【全局唯一标识磁盘分区表】。它是另外一种更加先进新颖的磁盘组织方式,一种使用UEFI启动的磁盘组织方式。最开始是为了更好的兼容性,后来因为其更大的支持内存(mbr分区最多支持2T的磁盘),更多的兼容而被广泛使用,特别是苹果的MAC系统全部使用guid分区。guid不在有分区的概念,所有CDEF盘都在一段信息中存储。

1、分区信息信息储存区别,在MBR硬盘中,分区信息直接存储于主引导记录(MBR)中(主引导记录中还存储着系统的引导程序)。但在GUID硬盘中,不再有分区的概念,所有盘符的内容都在一段信息中存储;

2、容量上面的区别,GUID磁盘分区支持最大卷为128 EB,并且每磁盘的分区数没有上限。而MBR磁盘分区只支持最大卷为2 TB,并且每个磁盘最多有4个主分区(或3个主分区,1个扩展分区和无限制的逻辑驱动器)的限制;

3、备份功能不同,GUID分区表自带备份。在磁盘的首尾部分分别保存了一份相同的分区表,因此当一份损坏可以通过另一份恢复。而MBR磁盘分区表一旦被破坏就无法恢复,需要重新分区;

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